1) エクスポート
概要
作成した制作物をエクスポートできます。
詳細
「エクスポート」ボタンをクリックして、保存先を指定するウィンドウを開きます。
EveryWearウィンドウが閉じます。
保存先およびファイル名を指定すると、エクスポートオプションウィンドウが開きます。
プラットフォームを選択します。(一般/ inZOI)
選択されたプラットフォームの形式に従ってアイテムがエクスポートされます。
- プラットフォーム - 一般の場合
- エクスポートするオブジェクトの選択
- デフォルトで衣装が選択されています。「薄い」または「厚い」オプションを選択できます。
- 衣装と一緒にエクスポートするアバターを選択します。
- エクスポートするテクスチャを選択します。
- テクスチャオプションの設定:
- メディアを埋め込む: 使用されているテクスチャをFBXファイル内に含めてエクスポートするか、ZIPパッケージとしてエクスポートするかを選択します。
- グラフィックライブラリー: プラットフォームがサポートするグラフィックスAPI(OpenGLまたはDirectX)を選択します。
- エクスポートするオブジェクトの選択
- Platform - inZOI
エクスポートするオブジェクトの選択
デフォルトで衣装が選択されています。「薄い」または「厚い」オプションを選択できます。
アバターはエクスポートから除外され、変更することはできません。
エクスポートするテクスチャオプションを選択します(ARM / ARMO)
テクスチャオプションはinZOIプラットフォーム用に固定設定されており、変更することはできません。
設定されたすべてのオプション値をリセットします。
現在設定されているオプションを使用してアイテムをエクスポートします。エクスポートが完了すると、「Success to export file.」というメッセージが表示されます。
エクスポートオプションウィンドウを閉じ、EveryWearウィンドウに戻ります。
作業内容を保存するには、EveryWearウィンドウを閉じ、ZPRJファイルとして保存してください。
- [メインメニュー] → [ファイル] → [名前を付けて保存] → [プロジェクト]