概要
CLOおよびMarvelous Designerソフトウェアを使用して、ポーズファイル(.pos)を作成します。
1. ポーズファイル(.pos)の作成方法
ポーズファイルの作成には、以下の2つの方法があります。
1-1. アバターファイル(.avt)を使用して作成する。
1-2. FBX、GLB、またはGLTFファイルを使用して作成する。
1-1. アバターファイル(.avt)を使用して作成する場合
アバター(.avt)の関節(Joints)を操作してポーズファイルを作成するには、あらかじめ関節が設定されたアバターファイルが必要です。
CLOまたはMarvelous Designerを起動します。
メインメニューから ファイル > 開く > アバター を選択するか、ライブラリから アバター > 開く をクリックします。
3Dウィンドウで、アバター表示 > X線関節表示 (Shift + X) を選択し、関節表示モードに切り替えます。
アバターの関節を動かして、希望のポーズを作成します。
メインメニューから ファイル > 名前を付けて保存 > ポーズ を選択します。
ポーズファイル(.pos)の名前と保存先を指定して保存します。
※ 注: CLOまたはMarvelous Designerの公式アバター(FV2, MV2, KV1)で生成されたポーズファイル(.pos)は、互換性があるため相互に利用可能です。
1-2. FBX、GLB、またはGLTFを使用して作成する場合
定義済みのポーズ設定を含むFBX、GLB、またはGLTFファイルを使用してポーズファイルを作成します。
FBX、GLB、GLTFファイルには、アバターのメッシュと関節が必ず含まれている必要があり、ポーズを適用する先のアバターファイル(.avt)と関節名および関節構造が同一でなければなりません。
CLOまたはMarvelous Designerを起動します。
メインメニューから ファイル > インポート > FBX / GLB / GLTF を選択します。
ポーズファイルとして利用したいFBX、GLB、またはGLTFファイルを選択して開きます。
アバターの関節を操作して、希望のポーズを作成します。
メインメニューから ファイル > 名前を付けて保存 > ポーズ を選択します。
ポーズファイル(.pos)の名前と保存先を指定して保存します。
※ 注: 関節構造が異なるアバターに適用した場合、ポーズファイル(.pos)は正しく動作しません。
2. CONNECTへのアップロード - アセットの情報を入力
CONNECTにポーズファイル(.pos)をアップロードする際は、ユーザーの利便性を高めるため、アセットに関する詳細な情報を提供してください。詳細情報が不足している場合、審査において登録が拒否される可能性があります。
1. アップロード(必須)
必要に応じて「置き換え(REUPLOAD)」ボタンでファイルを置き換えてください。
2. タイトル(必須)
CONNECTに表示されるアイテム名を入力してください。デフォルトでは、アップロードされたファイルの名前が自動的に設定されます。
3. 説明
購入者のために、作成したポーズファイル(.pos)と互換性のあるアバターファイル(AVT)を明記してください。
(※アップロード時に「SET AVATAR CATEGORIES > Compatibility」で「Others」を選択した場合は、互換性のあるアバターファイルの名前とリンクを必ず記載してください。)
4. タグ
ユーザーが検索しやすくし、コンテンツの露出を高めるためのキーワードです。販売するアイテムの種類を入力してください。
5. 添付ファイル
ZACSに関連するファイルを添付できます。ただし、ここでの添付ファイルの使用状況を追跡することはできません。
6. 追加画像
ZACSの特徴を際立たせる追加画像を添付できます。
7. サムネイル
ZACSの特徴がよくわかる画像を設定してください。
レンダリング時にのみ適用されるマテリアルがある場合は、レンダリング後の画像を登録してください。
アイテムが見えない、または無関係な画像の登録は、審査での拒否理由となります。