概要
CLOソフトウェアを使用してZACSコンテンツを作成します。
(アクセサリファイル(*.zacs)を登録する「アクセサリ登録」機能はCLOでのみ利用可能であり、Marvelous Designerではサポートされていません。)
1. アクセサリ(ZACS)として登録する髪の作成方法
髪の作成には2つの方法があります。
1-1. 外部3Dソフトウェアで髪を作成する。
1-2. CLOのパターンを使用して髪を作成する。
1-1. 外部3Dソフトウェアで髪を作成する場合
※ 髪をモデリングする際の必須事項と推奨事項を確認してください。
[必須]
ZACSとして登録するには、アクセサリファイルを FBX / OBJ / COLLADA 形式で作成する必要があります。
メッシュのノーマル方向は外側を向いている必要があります。
ファイルには髪のメッシュ以外を含めないでください(エクスポート時に髪のメッシュのみを選択してください)
CONNECTの説明欄(Description)には、そのZACSと互換性のあるアバターを明記してください。
[推奨]
髪のメッシュは最大200,000三角ポリゴン以下で作成することを強く推奨します。200,000を超えないように注意してください。
メッシュとノーマルマップが同じ位置・方向にあると、レンダリング中に重なりやちらつきが発生する原因となります。
メッシュが重ならないようにしてください。テクスチャのサイズは最大2048ピクセルにすることをお勧めします。
髪の長さは肩のラインを超えないように作成することをお勧めします
(長い髪の場合、シミュレーション時に「アバターの無効化」が必要です)アイテムの特徴がよくわかるサムネイル画像(推奨サイズ 400*300ピクセル)を作成してください。
シミュレーション中に衣装と髪の間で異常な衝突 / めり込みが起きるのを防ぐため、髪全体を覆う透明なダミーメッシュを作成することを推奨します(ダミーメッシュガイドを参照してください)
他のプラットフォームが提供するコンテンツを改変して使用すると、著作権侵害となりアイテムが削除される可能性があります。
髪の作成に移る前に、アクセサリー(ZACS)を作成するためのアバターファイルの用意を行います。
アクセサリー(ZACS)を適用するアバターの用意が済んでいる場合は、この準備を飛ばして構いません。
CLOを実行します。
ライブラリからカスタムアバター(AVT)またはCLOの標準アバターを開きます。
アバターをOBJ / FBX / GLTFなど、使用する3Dプログラムに適した形式でエクスポートします。
4. 手順3で保存したアバターファイルを3Dプログラムにインポートし、髪のメッシュを作成します。
5. 作成した髪のメッシュをFBX / OBJ / COLLADA形式で保存します。
1-2. CLOのパターンを使用して髪を作成する場合
CLOを実行します。
ライブラリからカスタムアバター(AVT)またはCLOの標準アバターを開きます。
CLOのパターン機能を使用して髪を作成します。
2. ZACSの登録
外部3Dプログラムで作成した髪のメッシュ、またはCLOのパターンで作成した髪をZACSとして登録します。
CLOを実行します。
アバターファイルをCLOにインポートします。
※ メインメニューの ファイル > 開く > アバター > アクセサリとして登録 を選択し、アクセサリに使用したいアバターファイル(AVT)を選択します。メインメニューの アバター > アクセサリ登録 を選択します。
▶ 基本
アクセサリタイプ: Hair(髪)を選択します。
▶ オブジェクト [ファイル/パターン]
ファイル: フォルダアイコンをクリックし、アクセサリとして登録する3Dファイルを読み込みます。
倍率: 髪のスケールを調整します。
軸変換: 髪の軸を調整します。
- パターン:
- アクセサリ(ZACS)として登録したいパターンを選択します。
- アクセサリに変換するパターンは、登録前にあらかじめ作成しておく必要があります。
※ 注: アクセサリに変換するパターンは、3Dウィンドウでパターンを右クリックし、「変換 > アバターアクセサリ」を選択することでも登録可能です。
▶ オプション
サムネイル [自動/カスタム]: 作成するZACSのサムネイル画像を登録します。
「自動」を選択すると、サムネイル画像が自動生成されます。
-
- 「カスタム」を選択した場合は、「+」ボタンをクリックして登録したい画像を選択します。
▶ 保存
ZACSの保存パスを選択した後、[保存(S)] ボタンをクリックしてZACSファイルを生成します。
3. ZACSのマテリアルの変更
生成されたZACSに適用されているテクスチャや材質は、属性編集画面 (Property Editor) で変更できます。
3DウィンドウでZACSをクリックします。
属性編集画面 (Property Editor) でテクスチャや材質を適用します。
4. ZACSの保存
テクスチャや材質をすべて適用した状態で、髪のZACSファイルを保存します。
メインメニューの ファイル > 名前を付けて保存 > アクセサリ を選択します。
ファイル名と保存先を指定し、[保存(S)] をクリックします。
アクセサリ保存 (Save Accessory) ダイアログが表示されます。
アクセサリ選択: ZACSの種類を選択します。
カスタムイメージを使用: サムネイル画像を登録します。
※ 注: ZACS登録時に作成したサムネイルをそのまま使用する場合は、チェックを外したままで構いません。
[OK] をクリックします。
5. CONNECTへのアップロード - アセットの情報を入力
CONNECTにZACSファイルをアップロードする際は、詳細情報を入力してください。
不足がある場合、審査で拒否されることがあります。
1. アップロード(必須)
必要に応じて「置き換え(REUPLOAD)」ボタンでファイルを置き換えてください。
2. タイトル(必須)
CONNECTに表示されるアイテム名を入力してください。デフォルトでは、アップロードされたファイルの名前が自動的に設定されます。
3. 説明
購入者のために、作成したZACSと互換性のあるアバターファイル(AVT)を明記してください。
(例: FV2アバターで使用可能ですが、FV2_Yunaに最適化されています)
4. タグ
ユーザーが検索しやすくし、コンテンツの露出を高めるためのキーワードです。販売するアイテムの種類を入力してください。
5. 添付ファイル
ZACSに関連するファイルを添付できます。ただし、ここでの添付ファイルの使用状況を追跡することはできません。
6. 追加画像
ZACSの特徴を際立たせる追加画像を添付できます。
7. サムネイル
ZACSの特徴がよくわかる画像を設定してください。
レンダリング時にのみ適用されるマテリアルがある場合は、レンダリング後の画像を登録してください。
アイテムが見えない、または無関係な画像の登録は、審査での拒否理由となります。