概要
CLOおよびMarvelous Designerソフトウェアを使用してアバターを作成します。
1. アバターの作成
他の3Dソフトウェアでアバターを作成します。
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ファイル形式: OBJ、FBX、GLB、GLTF形式で作成してください。関節(ジョイント)があるアバターの場合は、FBX形式が推奨されます。
テクスチャが適用されているアバターをエクスポートする際は、Exportオプションの「Embed Media(メディアを埋め込む)」に必ずチェックを入れてください。
※ 注意: 次のスキニング手法(Skinning Methods)は、CLOおよびMarvelous Designerと互換性がありません:Dual Quaternion, Weight Blend
必須および推奨事項
アバターをモデリングする際の必須条件と推奨事項です。
[必須]
- すべてのメッシュは、Y軸(上)ベース環境で作成する必要があります。
- アバターとしてインポート可能な形式は、OBJ、FBX、GLB、GLTFです。
- メッシュのノーマルマップの方向は、外側を向いている必要があります。
[推奨]
- 最適なフィッティング性能を得るために、AポーズまたはTポーズでの作成を強く推奨します。
- メッシュとノーマルマップが同じ位置・方向にあると、レンダリング中に重なりやちらつきが発生する原因となります。
メッシュが重ならないよう注意してください。 - 靴、髪、イヤリングなどのアイテムは、AVTファイルに含めるのではなく、別のアセットとして作成・適用することを強く推奨します。
- スキャンデータも使用可能ですが、メッシュはリメッシュされ、編集可能な状態である必要があります。
- メッシュ数はCLOの動作速度に影響するため、最大70,000三角ポリゴン未満での作成を推奨します。
- 意図的な非対称モデリングでない限り、メッシュと関節は左右対称に作成することを推奨します。
- CLO/Marvelous DesignerのAvatar IK機能をするために、関節の名前と構造を公式アバターに合わせるようにしてください。
2. アバターのインポート
OBJ、DAE、FBX、GLTF形式のアバターファイルを「アバター」タイプとしてインポートします。
▶ 基本
読み込み形式: 開く
オブジェクトタイプ: アバター
サイズ: アバターのサイズを調整します。
▶オブジェクト
- カメラ: カメラデータやカメラアニメーションデータを読み込むかどうかを選択します。
- アニメーション: アニメーションデータを読み込むかどうかを選択します。
- キャッシュアニメーション(MC): キャッシュアニメーション(MC)データを読み込むかどうかを選択します。
▶オプション
- 配置点自動生成: 配置点と配置仮想円柱を自動生成します。
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フィッティングスーツ自動生成: アバターのフィッティングスーツを自動生成します。
※ 注: インポート時には、これら2つの自動生成オプションにチェックを入れることを強く推奨します。
- 衣装をモーションの開始点に移動: モーションの開始点に合わせて衣装の位置を調整します。
▶軸変換: アバターの座標軸を変換します。
▶移動
- 底面を地面に合わせる: オブジェクトが設置してない場合、接地させます。
▶OK / キャンセル
- [OK] を押してインポートを完了するか、[キャンセル] を押してファイルを再選択します。
3. 配置仮想円柱 & 配置点
アバターに衣装を着せるには「配置」というプロセスが必要です。
これを行うために、配置仮想円柱 と 配置点を生成・修正する必要があります。
※ 注: インポート時に「配置点自動生成」を選択していれば、これらは自動生成されます。
3-1. 作成と修正
メインメニュー > アバター > アバター編集を開きます。
[配置] タブ をクリックします。
詳細については、各マニュアル(配置仮想円柱 / 配置点)を参照してください。
4. フィッティングスーツ
フィッティングスーツは、様々なサイズや体型のアバターを参照して生成されるフィッティング用のダミーです。
これにより、衣装をアバターへ自動的にサイズ調整して着せることが可能になります。
※ 注: インポート時に「フィッティングスーツ自動作成」を選択することで自動生成されます。
正しく配置されない場合は、手動で生成してください。
4-1. 作成
メインメニュー > アバター > アバター編集 を開きます。
[フィッティングスーツ] タブ をクリックします。
詳細については、以下のマニュアルを参照してください。
5. アバターのマテリアルの変更
アバターに適用されているテクスチャやマテリアルを変更したい場合は、属性編集画面で調整できます。
3Dウィンドウでアバター(AVT)をクリックします。
属性編集画面 (Property Editor) でテクスチャや材質を適用します。
6. AVT形式で保存
テクスチャと材質を適用した状態でAVTファイルを保存します。
メインメニュー > ファイル > 名前を付けて保存 > アバター を選択します。
ファイル名と保存先を指定して、[保存(S)] をクリックします。
7. CONNECTへのアップロード - アセットの情報を入力
CONNECTにAVTファイルをアップロードする際は、詳細情報を入力してください。
不足がある場合、審査で拒否されることがあります。
1. アップロード(必須)
アップロードされたアセット名と形式を確認し、必要に応じて「置き換え(REUPLOAD)」ボタンを押してファイルを置き換えてください。
2. タイトル(必須)
CONNECTで表示されるアセット名を入力してください。
デフォルトでは、アップロードされたファイルの名前が自動的に設定されます。
3. 説明 (DESCRIPTION)
アバターファイル(AVT)について、以下の情報を明記してください。
アバターの身長(単位:mmなど)
バスト周り(単位)
ウエスト周り(単位)
ヒップ周り(単位)
関節(ジョイント)の有無
アバターサイズ編集画面 (Avatar Sizing Editor) の対応可否
CLO標準アバター用アセットとの互換性
Magic Suitの適用状態
4. タグ
ユーザーが検索しやすくし、コンテンツの露出を高めるためのキーワードです。
販売するアイテムの種類を入力してください。
5. 添付ファイル
AVTに関連するファイルを添付できます。
ただし、ここでの添付ファイルの使用状況を追跡することはできません。
6. 追加画像
アバターの特徴を際立たせる画像を追加してください。
7. サムネイル
アバターの特徴がよくわかる画像を登録してください。
※重要: サムネイルは必ず下着を着用した状態で作成してください。ヌード画像を使用した場合、承認が拒否されます。
レンダリング専用のマテリアルがある場合は、レンダリング後の画像を登録してください
アイテムが見えない、または無関係な画像の登録は、審査での拒否理由となります。
※ 注意: アバターの承認が拒否されるケース
1. 他の3Dプログラムで作成されたアバターを別の形式に変換して商用目的で配布する場合。 2. 他のプラットフォームやサイトのアバターを盗用(剽窃)してアップロードした場合。 3. 憎悪を煽る内容(ヘイトコンテンツ)。 4. CLOやMarvelous Designerがデフォルトで提供しているアバターを、そのまま無料配布または販売した場合。 5. 特定の人物の名前を使用したり、肖像権を侵害したりしている場合。 6. サムネイルや詳細ページにヌード画像が含まれている場合。