Q: LiveSyncを複数のCLOまたはMarvelous Designer、あるいは複数のUnreal Engineインスタンスで使用することはできますか?
A: 残念ながら、LiveSyncは1つのCLOまたはMarvelous Designerのインスタンスと、1つのUnreal Editorを連携させるように設計されています。
Q: LiveSyncとEveryWearを併用することはできますか?
A: EveryWearとLiveSyncは別々のパイプラインであるため、併用することはできません。
ただし、EveryWearで書き出した衣装をFBXファイルとしてインポートすることで、Unreal Engineに取り込むことは可能です。
Q: 衣装をUnreal Engineに送ると、見た目が変わってしまいます。同じ見た目にすることは可能ですか?
A: レンダリングシステムの根本的な違いにより、「似た」外観にすることはできますが、完全に同一にすることはほぼ不可能です。
もしCLOのV-Rayレンダリングを使用している場合は、UE5のパス トレーサーを使用することをお勧めします。
どちらもレイトレーシングを利用しているため、より近い結果が得られます。
Q: LiveSyncを通じてUnreal Engineに送られるテクスチャマップは何ですか?
A: 以下のテクスチャマップが収集され、Unreal Engineに送信されます。
テクスチャマップ (Base color map)
ノーマルマップ (Normal map)
粗さマップ (Roughness map)
メタルネスマップ (Metallic map)
反射強度マップ (Reflection map)
不透明度マップ (Opacity map)