概要
CLOおよびMarvelous Designerソフトウェアを使用して、シーン及びプロップアセットを作成します。
必須および推奨事項
プロップ(Prop)をモデリングする際の要件は以下の通りです。
[必須]
「プロップ(Prop)」とは、シーンやステージ内に配置されるすべての小道具のメッシュを指します。
ファイルにはプロップのメッシュ以外を含めないでください(エクスポート時にプロップメッシュのみを選択してください)。
メッシュのノーマル方向は外側を向いている必要があります。
CONNECTの説明欄(Description)には、以下の製品情報を必ず記載してください。
ライト設定の有無 (O または X)
UV MAPアンラッピングの状態 (O または X)
[推奨]
同じ材質のパーツには、同じマテリアルを適用することを推奨します。
ユーザーが様々なテクスチャを適用できるよう、UVは重ならないように(overlappingを避けて)展開してください。
メッシュとノーマルマップが同じ位置や方向を共有していると、レンダリング中に重なりやちらつき(Zファイティング)が発生する原因となります。メッシュが重ならないよう注意してください。
2つの頂点が重なっている場合は、それらを溶接(Weld)してください。
ロゴや柄などの複雑なグラフィックには、ノーマルマップを使用してください。
テクスチャのサイズは最大2048ピクセルにすることをお勧めします。
スキャンされたOBJも使用可能ですが、メッシュはリメッシュされ、編集可能な状態である必要があります。
鋭利なエッジを表現するために、エッジループ(ワイヤー)を追加することをお勧めします。
詳細
1. CLOソフトウェアでのZSE形式への変換
CONNECTにアップロードできるのはCLO形式のファイルのみです。
背景、小道具、ライト設定を含むシーンは、CLOでシーン及びプロップ(.zse)として変換・保存する必要があります。
用語の定義
プロップ / Prop: 背景や個別の小道具を指します。
シーン / Scene: Prop、ライト設定、カスタムビューを含むセット全体を指します。
シーン及びプロップの追加方法
シーン及びプロップ(.zse)形式で保存するには、まずOBJ形式のファイルが必要です。
他の3DモデリングソフトからOBJとしてエクスポートし、CLOソフトウェア内でZSEでプロップとして保存します。
1-1. CLOを開きます。
1-2. OBJを「Scene&Prop」タイプとしてインポート
メインメニューから ファイル ▶ インポート ▶ OBJ を選択します。
ファイルを選択して [開く] をクリックします。
オブジェクトの種類: 「Scene&Prop」を選択します。
倍率: 作成時の環境に合わせて値を設定し、[OK] をクリックします。
2. シーン及びプロップの編集
2-1. プロップのマテリアル編集
インポートしたプロップファイルを選択すると、属性編集画面 (Property Editor) でマテリアルや属性を変更できます。
「材質(選択)」セクションで、テクスチャの読み込みや、副資材の材質(金属、プラスチック、宝石など)の選択が可能です。
2-2. プロップを希望の位置に配置
CLOでキーボードの「2」を押すと、正面図が表示されます。
正面から見てプロップが倒れている場合は、適切に見えるように回転させてください。
※ ヒント: プロップを簡単に回転させるには、3Dビューアの背景を右クリック ▶ ギズモ ▶ ローカル座標 を選択してください。
2-3. ライトとカスタムビューの追加
小道具の配置が完了したら、ライトとビューを設定します。
レンダリングウィンドウを開く:
ライト設定: 希望のライティングをセットアップします。
ビュー設定 (任意): 希望のカスタムビューを設定します。
※ 3Dビュー上で右クリック > カスタムビュー からウィンドウを開けます。
3. 保存
シーン及びプロップ形式で保存する際、ファイル名はCONNECTに登録する製品名と同じ名前にしてください。
3-1. 正面からよく見えるようにシーンを設定
CLOの正面図(キーボードの「2」)でシーンがはっきりと見える状態で保存すると、後にファイルをアップロードした際のビューアでの視認性が保証されます。
3-2. シーン及びプロップとして保存
メインメニューから ファイル ▶ 名前を付けて保存 ▶ シーン及びプロップ を選択します。
保存時に「自動」または「カスタム」のサムネイルを選択します。
保存場所を選択し、販売のための製品名を入力して [保存] をクリックします。
※ 注意: シーン及びプロップとして保存すると、設定したライト、レンダリング、カスタムビューの設定も一緒に保存されます。
4. CONNECTへのアップロード - アセットの情報を入力
CONNECTにシーンをアップロードする際は、ユーザーの便宜のため詳細情報を入力してください。
不足がある場合、審査で拒否されることがあります。
1. アップロード(必須)
アップロードされたアセット名と形式を確認し、必要に応じて「置き換え(REUPLOAD)」ボタンを押してファイルを置き換えてください。
2. タイトル(必須)
CONNECTで表示されるアセット名を入力してください。
デフォルトでは、アップロードされたファイルの名前が自動的に設定されます。
3. 説明
物理商品としても販売する場合、物理商品の販売ページURLも提供してください。
また、以下の情報を必ず含めてください。
ライト設定の有無 (O または X)
UV MAPアンラッピングの状態 (O または X)
4. タグ
ユーザーが検索しやすくし、コンテンツの露出を高めるためのキーワードです。販売するアイテムの種類を入力してください。
5. 添付ファイル
シーンに関連するファイルを添付できます。ただし、ここでの添付ファイルの使用状況を追跡することはできません。
6. 追加画像
シーンの特徴を際立たせる追加画像を添付できます。
7. サムネイル
シーンの特徴がよくわかる画像を設定してください。
レンダリング時にのみ適用されるマテリアルがある場合は、レンダリング後の画像を登録してください。
アイテムが見えない、または無関係な画像の登録は、審査での拒否理由となります。