メニューの Window > CLO/MD LiveSync Editor を選択し、エディタを開きます。
初めて Live Sync Editor を起動する際、「Missing Project Settings」という警告ポップアップが表示される場合があります。
その際は、以下の手順で操作してください。
「Enable Missing」をクリックします。
続いて表示される2つ目のポップアップで「Restart Now」をクリックします。
Unreal Project が再起動し、LiveSync が使用可能な状態になります。
LiveSync を使い始める際は、新規 Unreal プロジェクトを作成することを強くお勧めします。
LiveSync はいくつかの実験的機能を有効にする必要があり、既存のプロジェクトに追加した場合、既存のアセットと競合を起こす可能性があるためです。
別のプロジェクトからアセットを持ち込みたい場合は、Unreal Engine のアセット移行ツールをご利用ください。
現時点では、DirectX 12 を必要とする Unreal Engine の機能やアセットは、LiveSync と完全な互換性がありません。